
先日のHEYのGダライアス配信に触発されて。
Gダラ配信中に描き上げようと思ったけど無理でした\(^o^)/
そして25生でリアルZUNTATANIGHT見てたのですが、ダラバーCS出るって!?
おめでとう!ありがとう!
追記より、なんてことはないメイキング。
知っている人には当たり前のことしか書いていませんが無茶苦茶長いです。
また、デジタルペイントについてある程度の知識がある方前提で書いてます。
メイキングの様子は前回(突き抜ける高揚感)もどうぞ。
基本的にやっていることは前回と同じです。
■使用ソフト
・AzPainter2
・PhotoShopElements 8.0
前回も話しましたがお絵かき掲示板に最も挙動が近く、その上フォトショほど重くないという理由で
大抵AzPainter2を使ってます。
が、今回のようにがっつり描こうとするとさすがにデータが重くなります、それなりに覚悟しましょう。
フォトショは相変わらず補助作業。ちなみにフォトショは絵を描くというよりは写真を加工する際に主に使います。
(ブログに上げる写真や動画用の写真等)
ちなみに、フォトショは負荷がかかり過ぎると強制終了することがありますが
AzPainter2も稀にですが負荷のかかり過ぎで強制終了することがあります。
(AzPainter2を起動したままパソコンをスリープモードに→スリープ解除すると強制終了しやすい気が)
■資料
・HEYのGダライアス配信
・DARIUS ODYSSEY(公式資料集)
・MikuMikuDance(と有志による配布モデル)
・25動やユーチューブに上げられているプレイ動画
(Gダライアス・ナイトストライカー・シムシティ4)
今回はHEYのGダライアス配信に触発されてο面が描きたくなったので、それにまつわる資料を中心に。
(今回お借りしたモデル:G.T. 2種セット・オリジンシルバーホーク(ダライアスバースト版))
ナイトストライカーやシムシティは背景のビル群のヒントに。
また、この絵を描き始める数日前、小雨の降る夜に自転車を走らせまして。
外灯の下だと光の反射で雨粒がよく見えると気づいたのも切っ掛けだったりします。
■作業BGM
今回はHEYのダライアス配信をバックグラウンドで流してました。
気になるBGMが聞こえるとついつい作業中断してしまいますけど。
■下書き:90分

※メイキング過程のイラストに透かしを入れています
AzPainter2を起動し、下書きを描いていきます。
今回描きたかったものは「G.T.を見上げるシルバーホーク」「水没したビル群」。
……まぁ、見たまんまですね。
ο面の背景をよく見るとビルだけでなくバイパスのようなものもあるし、水没してるので
色々と面白そうなモチーフが転がってます。「文明の墓場」ってだけでワクワク感ありますけれども。
この面と言えば雷鳴と共に一瞬姿を見せるデカブツかと。
ちなみに手前の道路標識は最後に描き足しました。元々都市ならば標識の1つや2つ
あってもおかしくないよねと。
意味深ですよね、「止まれ」って。主人公は止まれないわけですけれども。
そして補助標識にサインを入れることに。
この時点で90分経過。ワンドロ(1時間タイムアタック)どころの問題じゃない。
ちなみに作業時間ですが、純粋に作業しているだけでなくMMDで資料漁ったりの時間も含まれています。
ちょっとマニアックな話ですが、イラストにサインを入れることについて。
SNSが発達した現在、誰かが私の絵をSNSにでも転載して流出させたら
あっという間に広まってしまいます。それはどんなに警戒してもこの時代に防ぎきるのは困難です。
しかし絵にサインが描いてあれば、ひとまずサインも一緒に流出させることができます。
あくまで初歩的な牽制にしかなりません。様々なイラスト加工ソフトが無料で手に入る現在、
トリミングや描き込みをされればサインはあっという間に消せます。
しかしただ単にダウンロード→そのままTwitter等に上げられる程度であればサインの有無で
名無しの絵として出回るか、「22855 シンメトリ」の絵として出回るかは変わってきます。
一応消しづらい位置にサインは入れてるんですけどね。
■ペン入れ:70分

レイヤを何枚か用意し、物ごとにペン入れしていきます。
今回は遠近感があるので道路標識(黒)、銀鷹(青)、デカブツ(赤)、バイパス(緑)
ビル群(ピンク)、水平線(黄)と位置ごとにレイヤを分けました。
メカは描く度に泣きそうになります、ウボァ。
メカだけでなくビル等直線的なモチーフが多いので、直線描画も躊躇いません。

最後はレイヤが重なっている部分を消して綺麗に。
余談ですが、東○都庁とモ○ド学園コク○ンタワー、梅田ス○イビルが背景に沈んでたりします。
タイ○ー本社も紛れさせようかと思いましたが罰当たりなのでやめました。
■着色:210分


視認性の為線画を一旦黒にし、新規レイヤを用意し塗潰判定モードを駆使しながら
大体の色をベタ塗り。地の色を塗ります。


乗算レイヤを1枚用意し、25pxくらいの鉛筆1色だけでぐわっと陰になるところを塗ります。
雷が背景にあるので必然的にデカブツはこちらがほぼ真っ暗になります。
これはがざがざっと、5分くらい。


乗算レイヤを用意し、さらに影を作るように色を乗せます。
個人的にこれは「色シャドウ」と呼んでいます。
ちなみにこの色シャドウですが、赤色に紫を重ねていたり、グレーのアスファルトに
紫を重ねてたりとやりたい放題です。
乗算モードで色味を見ながらがしがし。思わぬ色でいい感じの乗算ができたりするので
ものは試しです。


もうちょい暗い方がよくね?ということで乗算レイヤに影を描く要領でぐゎしっと。
■水面:30分

水面を描きます。
レイヤを2枚用意し、1枚は透明度を変化させて水没させているように見せたり。
文明が滅んだ後、人の手による管理はされてないでしょうからちょっとドブっぽくも意識します。
この辺りで線画の色もそれぞれ調整。
■発光処理:40分

通常レイヤにデカブツの瞳と銀鷹のエンジンの光を描き込みます。
さらにレイヤを複製し、暈してスクリーンモードにして発光させます。

スクリーンレイヤを用意し、エンジンから噴き出す炎も描き込み。
この辺りからAzPainterだけじゃできない事(レイヤの結合等)をフォトショで編集したりしてます。
■もやもやの追加:40分


フィルタ→雲模様→描画(詳細)でパラメータをいじってもやもやしたものを追加。
近景と遠景を隔てる空気のレイヤみたいなものです。
このレイヤもですが、レイヤのパラメーターは描いてる最中にもちょくちょく弄ってたりします、
このもやもやの正体と、風景の見え方について。
当然ながら手前の物ははっきりくっきり、遠くのものはぼんやりと見えます。
それは山だろうがビル群だろうが同じです。
そして遠くのものは空気の干渉で淡く鈍い色に見えます。
青空の下なら青っぽく、夕日の下なら赤っぽく。霧が立ち込めれば遠いほど遠くが見えにくくなるのと同じです。
実際は地続きですが、ここではレイヤを4枚くらいに絞って考えてみましょう。





ね、簡単でしょ?
ここでフィルタ→カラー→RGB調整について。

こんなところに白黒の市松模様があります。ええ、市松模様があります。
RGB調整でRの値を255に振ってみましょう。

逆にRの値を-255に振ってみましょう。

……はい、つまりはこういうことです。感覚で分かってください……orz
何が言いたいのかというと、モノクロで作った模様に色を付けられるという事です。
もやもやの雲模様も最初は黒/白で出力し、後からRGB調整で色を付けてます。
感覚が分かればモノクロの画像に色々な色を付けられると思います。
■空:1時間

空なんざ描けるわけねぇ!orz
……というわけで、適当に誤魔化しています。

鉛筆の形状を「×(バツ印)」、「重ね塗り」にチェックを入れた状態でがしがし描いてたら
それっぽくなりました。

フィルタでぼかしてぼんやり。
■雷:20分

新規レイヤを用意し、鉛筆で雷の形をガリガリ。

レイヤを複製し、青色に塗ってからぼかし→スクリーンレイヤにすると青白い雷鳴の完成です。
雷が光るなら照り返しもあるだろう、ということでデカブツの縁をちょっと白くしてます。
分かりにくいですが、銀鷹にもちょっと照り返しを追加。


新規レイヤを乗算モードにしてグラデーションをかけ、全体を暗く。
しかし明るい雷やデカブツの瞳等はグラデーションを抜いて明るさを維持してます。
■雨を降らせる:40分


フォトショで雨っぽいものを描写し、スクリーンモードにして雨を降らせます。

標識や銀鷹に雨粒の跳ね返りを描写。

この時ですが、鉛筆1px、好みのテクスチャ(お絵かき掲示板では「トーン」と呼ばれてたアレです)で
点を打つように描くと雨粒を描き込み過ぎずに済みます。
ちょっと多くなったら1pxの消しゴムで地道に消しましょう。
また、この辺りで遠景のビル群はぼやけてるんじゃ……と感じたので線画のレイヤを
複製してぼかしをかけ、何となくぼんやり感を出してます。
■仕上げ:2時間
この後2時間くらいかけて微調整します。


上記のRGB調整で雨を降らせるレイヤの色をいじってみたり。

手入れされてないならビルが汚れてないわけないだろうと汚れを追加したり、一番暗いのはデカブツの
口の中じゃないかと気づいて色を追加したり。
他にも背景の雲をもうちょいいじったり、空気のレイヤを追加したり、靄を描き足したりしました。

そして完成。
オマケ。


テクスチャで色味を落としたところ、いい感じに思い出がモノクロームになってくれました。
ただし重さドン。
さらにオマケ。

線画だけのデータです。塗り絵にどうぞ。
解像度が低いので印刷出力すると角が目立ってガリガリになってしまいますけど。
お疲れ様でした。
